Dit is een zeer basic voorbeeld over Artificial Life (AL). In dit voorbeeld wordt gestart met een veld van 200*200 pixels. Dat veld wordt ad random gevuld met zwarte, oftewel "levende" pixels (15% kans). Een pixel blijft levend (=zwart) in een volgende "generatie" a.d.h.v. de volgende regels :
De "grap" is dat hieruit patronen voortkomen die bijna levend lijken. Zo zijn er zgn quasars (aan/uit), trekkers (in een richting bewegend door de lege ruimte) en allerlei andere (bewegende) symmetrische figuren te zien.

De animatie techniek is gebasseerd op java1.1 of hoger, gebruik is gemaakt van een MemoryImageSource (voor een nadere beschrijving van de MemoryImageSource zie bijvoorbeeld ook het boek "Java AWT Reference", van O'Reilly).